リア回り重め

ほんと需要のないけど意識を高めるもの

早漏によるシングル61

来期のスペシャルが61と知った前期の僕は今日までSDで400戦をこなしました。

しかし、やりすぎて飽きたので簡単に使ってたのを紹介します。

 

Haxorus @ Choice Band
Ability: Mold Breaker
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Outrage
- Superpower
- Poison Jab
- Guillotine

Azumarill @ Iron Ball
Ability: Sap Sipper
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Sassy Nature
IVs: 30 Atk / 30 SpA / 0 Spe
- Dive
- Protect
- Perish Song
- Hidden Power [Fire]

Donphan @ Expert Belt
Ability: Sturdy
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Adamant Nature
- Superpower
- Earthquake
- Gunk Shot
- Counter

Conkeldurr @ Assault Vest
Ability: Guts
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 244 HP / 76 Def / 188 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Spe
- Drain Punch
- Mach Punch
- Counter
- Knock Off

Aegislash @ Weakness Policy
Ability: Stance Change
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpA
Quiet Nature
- Shadow Ball
- Flash Cannon
- Shadow Sneak
- King's Shield

Vaporeon @ Choice Specs
Ability: Water Absorb
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 248 SpA / 4 SpD
Modest Nature
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe
- Hydro Pump
- Ice Beam
- Surf
- Hidden Power [Fire]

 

 

オノノクス

個人的にこのルール最強だと思ってるポケモン

フェアリーに圧力をかけれるように鉢巻。

地震は範囲的に実は馬鹿力でいいというのが個人的に結論(パルシェンも飛ばせるし)

 

マリルリ

ミラー戦法意識の鉄球滅びマリルリ

オノノクスの毒づきはHBでも勝てないので諦めてHD。

遅すぎるのでラプラスに鈍いを積まれても勝てる。

ラストの技は唯一抜かれるであろうナットレイ意識でめざ炎にしてるが、毒毒とか甘えるとかも面白いと思った。

 

ドンファン

僕が発見した最強のポケモン

驚異的な技範囲で出し負けがほぼ起こらない。

カイリューブシンをボコせるようにカウンターを入れてるが分かるオノノクス使いがギロチンを打ってきたりするので単純に礫を入れるのも普通にあり。

 

ローブシン

超火力野郎のオノノクスポリゴンZに対面から勝てるめちゃ強いポケモン

調整は意地鉢巻オノノクスの逆鱗と適応力眼鏡ポリゴンZの破壊光線を確定耐え。

カイリューなどを意識してカウンターとギルガルドくらいは倒したかったから叩き。

最遅だが毒を持たれてるとマリルリに負けるので毒づきを入れてもいいかもしれない。

 

ギルガルド

ちゃっかりオノノクスの陽気鉢巻地震を耐えちゃう万能ポケモン

pt的に重めなフェアリーをボコせるラスカ。

トリックから入られるとポリゴンZに負けます。

 

シャワーズ

ブイズ使いにボコされたから自分も使ってみた。

オノノクスを眼鏡レイビでワンパンでき、ギルガルドはハイポン2回当てれば勝てるため、実はスペックが高い。

 

わりと個を強く持てるのを揃えたため、こいつ一体で崩壊ってことはないと思う。

 

あと、携帯からだから見にくいかもしれないです、ごめんなさい。

 

 

某チーム戦

個人1-1のチームも1-1

かなり強ポケが余っていたので実戦で使えなくもない(かもしれない)

Kangaskhan @ Kangaskhanite  
Ability: Scrappy  
Level: 50  
Shiny: Yes  
EVs: 20 HP / 236 Atk / 252 Def  
Adamant Nature  
- Secret Power  
- Sucker Punch  
- Crunch  
- Drain Punch  

Garchomp @ Yache Berry  
Ability: Rough Skin  
Level: 50  
Shiny: Yes  
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe  
Jolly Nature  
- Outrage  
- Earthquake  
- Rock Tomb  
- Swords Dance  

Hippowdon @ Rocky Helmet  
Ability: Sand Stream  
Level: 50  
Shiny: Yes  
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def  
Impish Nature  
- Earthquake  
- Rock Tomb  
- Yawn  
- Slack Off  

Charizard-Mega-Y @ Charizardite Y  
Ability: Drought  
Level: 50  
Shiny: Yes  
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe  
Timid Nature  
- Flamethrower  
- Overheat  
- Solar Beam  
- Hidden Power [Ice]  

Thundurus @ Life Orb  
Ability: Prankster  
Level: 50  
Shiny: Yes  
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe  
Timid Nature  
- Volt Switch  
- Hidden Power [Ice]  
- Focus Blast  
- Thunder Wave  

Azumarill @ Lum Berry  
Ability: Huge Power  
Level: 50  
Shiny: Yes  
EVs: 92 HP / 252 Atk / 4 Def / 12 SpD / 148 Spe  
Adamant Nature  
- Waterfall  
- Play Rough  
- Aqua Jet  
- Belly Drum  

使ってみたかったABドレインパンチガルーラ
ガルガル対面でグロ打たれてもドレPで全回復したりゲッコ対面でけたぐり打たれても手裏剣圏外に逃げれたり思ってた以上に面白い技だった。

ガルーラに崩し性能がないので物理受けを破壊しやすいヤチェ剣舞ガブリアス
カバだけでは電気の一貫が切れてるとは言い難いので電気の一貫を切るという役割もある。

物理受け枠で前期流行っていたグロPガルーラを後投げから流せる欠伸をもったゴツメカバルドン
アローや味方のSラインの底上げという意味を込めて岩石封じ。
クレセのように秘密秘密砕くで処理されるみたいなことがないのと欠伸によって最低限の仕事が出来るのが強かった。

元々めざ氷のところは地震だったがドランよりマンダの方が多そうだったから変えた。
うち逃げすることが多かったので安定感のある炎技2つはとても扱いやすかった。

VCを持った珠ボルトロス
VCで逃げながらカバルドンを投げるみたいなのは強かった。
気合玉のところは結びや10万と選択。

若干怪しいカバルドン入りに対する回答としてラムマリルリ
S上げてるおかげで上から一発入れられるのは良かった。


リザードンは動ければすごい負荷を掛けられるため結構面白かったが違うポケモン使いたいんで多分当分使わないと思います( ^_^)/~~~


Scarhino

Thundurus @ Sitrus Berry  
Ability: Prankster  
Level: 50  
Shiny: Yes  
EVs: 236 HP / 240 Def / 4 SpA / 28 Spe  
Bold Nature  
IVs: 0 Atk / 30 Def  
- Thunderbolt  
- Hidden Power [Ice]  
- Volt Switch  
- Thunder Wave  

Garchomp @ Choice Scarf  
Ability: Rough Skin  
Level: 50  
Shiny: Yes  
EVs: 252 Atk / 132 Def / 124 Spe  
Adamant Nature  
- Outrage  
- Earthquake  
- Stone Edge  
- Sleep Talk  

Gengar @ Gengarite  
Ability: Levitate  
Level: 50  
Shiny: Yes  
EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe  
Timid Nature  
IVs: 0 Atk  
- Hex  
- Sludge Bomb  
- Will-O-Wisp  
- Destiny Bond  

Aegislash @ Life Orb  
Ability: Stance Change  
Level: 50  
Shiny: Yes  
EVs: 172 HP / 252 Atk / 84 Spe  
Adamant Nature  
- Shadow Claw  
- Sacred Sword  
- Shadow Sneak  
- Swords Dance  

Heracross @ Heracronite  
Ability: Moxie  
Level: 50  
Shiny: Yes  
EVs: 28 HP / 252 Atk / 228 Spe  
Jolly Nature  
- Pin Missile  
- Close Combat  
- Bullet Seed  
- Rock Blast  

Cresselia @ Rocky Helmet  
Ability: Levitate  
Level: 50  
Shiny: Yes  
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD  
Bold Nature  
IVs: 0 Atk  
- Psychic  
- Thunder Wave  
- Moonlight  
- Ice Beam  

ボルトチェンジをもった図太い化身ボルトで対面操作しながら耐久振りスカガブや陽気ヘラクロスを通していこうとした

ヘラクロスが陽気で困る場面はなかったが範囲は広いが1つ1つがそんなに裏に負担を掛けられないので微妙っていう感想